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Options d'éclairage de l'effet Danse de cartes


    Réglez les options d'éclairage de l'effet suivantes :

    Type de lumière

    Définit le type de lumière à utiliser. Lorsque la lumière est très éloignée d'un objet, les rayons lumineux atteignent cet objet depuis le même angle. Les rayons du soleil, par exemple, sont tous parallèles quand enfin ils atteignent la terre. Au fur et à mesure qu'une source lumineuse se rapproche d'un objet, les rayons atteignent cet objet depuis un nombre croissant d'angles différents. L'option Source distante est similaire à la lumière du soleil : les ombres sont projetées dans une seule direction. L'option Source point est similaire à la lumière d'une ampoule : les ombres sont projetées dans toutes les directions. L'option Première lumière de composition utilise le premier calque de lumière de la composition, qui peut comporter divers réglages.

    Intensité de la lumière

    Définit la luminosité de la lumière. Plus la valeur est élevée, plus le calque est lumineux. D'autres paramètres de lumière influent sur l'intensité globale de la lumière.

    Couleur de la lumière

    Définit la couleur de la lumière.

    Position de la lumière

    Définit la position de la lumière dans l'espace x, y.

    Profondeur de la lumière

    Définit la position de la lumière dans l'espace z. Une valeur négative a pour effet de déplacer la lumière derrière le calque.

    Lumière ambiante

    Répartit la lumière sur le calque. Si vous augmentez la valeur de lumière ambiante, vous obtenez un éclairement uniforme des objets, et des ombres qui ne sont pas totalement noires. Si vous choisissez un blanc pur pour la lumière ambiante, et que vous définissez les autres paramètres de lumière sur 0, vous obtenez des objets entièrement illuminés, et vous éliminez l'effet d'ombre 3D de la scène.